miércoles, 26 de octubre de 2016

Fisica Astronomia




ASTRONOMÍA

Definición de Astronomía

La Astronomía es la disciplina que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, también conocidos como astros, sus posiciones, movimientos y todo cuanto existe relacionado a los mismos.



Disciplina que estudia los astros

Se trata de una disciplina que existe desde tiempos remotos, desde que el ser humano pisó el planeta. Siempre ha sido un interés especial el que el hombre ha tenido por conocer todo cuanto incumbe a los astros.
Siente una profunda fascinación y asombro por ellos y muestra de esto ha sido que desde los tiempos más antiguos de la humanidad se ocupó en desarrollar elementos que le permitiesen su estudio y avanzar cada día más en su conocimiento.

Un interés fanático y antiquísimo el del ser humano por el conocimiento del universo
Los cuerpos celestes u objetos astronómicos es cualquier entidad física significativa que se confirma a través de la ciencia que existe como tal en el universo, como ser: el sol, los planetas, la luna, los asteroides, los meteoritos, entre otros.

En tanto, tendremos idea de su existencia y datos sobre sus características y origen a partir de la información que nos provee la radiación electromagnética o cualquier otro medio acorde.

La misión de la astronomía es la de la descripción de las diversas leyes que gobiernan el universo y que por supuesto son determinantes a la hora de mandar en su acontecer y movimiento.




Avances a través del tiempo

Si bien la Astronomía es una ciencia moderna, la misma ha tenido una importante relación con el ser humano desde tiempos inmemoriales; de alguna u otra manera, desde la antigüedad, todas las civilizaciones han tenido algún tipo de contacto con esta ciencia. Aristóteles, Tales de Mileto, Nicolás Copérnico, Galileo Galilei e Isaac Newton, entre otros, han sido varios de los grandes pensadores que se encargaron de promoverla y elevarla, cada uno en el momento histórico en el que le tocó actuar.

El antecedente de la astronomía fue la Cosmogonía, la cual era una rama dentro de las religiones antiguas que trataba de explicar el origen del universo, ligándolo especialmente a los elementos mitológicos tan abundantes e importantes por aquel entonces.

En los comienzos de la humanidad, la astronomía estuvo reducida a la observación y predicciones de los movimientos de los objetos visibles a simple vista, sin tener nada que ver con la Física.

La cultura griega fue sin dudas la primera en hacer grandes aportes a la materia, tales como: la definición de la magnitud. Por su lado, la astronomía pre colombina contaba con calendarios súper exactos.

Entre los siglos XVI y XVII se produjeron grandes avances en el tema y la astronomía, de a poco, se empezaría a acercar a la física para traernos grandes e importantes novedades.
La incorporación del telescopio por parte de Galileo Galilei trajo una inigualable precisión en las observaciones y también despertó nuevas preguntas que progresivamente fueron hallando respuestas.

Entre las variadas cuestiones que los astrónomos fueron descubriendo se destacan la descubierta hace unos 400 años y que señala que el planeta tierra orbita alrededor del Sol, una de las máximas estrellas.
En tanto, Copérnico, sería recordado por siempre y ensalzado en la Astronomía por su aporte que señala que el centro del universo no está en la tierra sino que es el sol el auténtico centro del mismo.
La mencionada teoría se denomina heliocentrismo y sobre ella se desarrolló el conocimiento astronómico que le sucedió.

En el siglo XVII, Galileo, avanzó en una cuestión relevante, la determinación de las fases lunares, los movimientos de los planetas, el principio de la gravedad, que es la fuerza que rige el movimiento en nuestro universo.

Sería a partir de este momento que la astronomía alcanzaría un desarrollo fantástico e iría sumando disciplinas afines para seguir avanzando en los conocimientos. Por caso, la astronomía se diversificaría en ramas.





Diversificación en el estudio de los temas

La astronomía teórica que se ocupa de describir las estructuras matemáticas presentes en procesos que se producen en el cosmos, como ser formación de galaxias, la evolución de las estrellas, y la relatividad. También se ocupa de encontrarle respuestas a algunas cuestiones que aún permanecen sin respuestas, como es el tema de la vida en otros planetas, si existe en realidad, si hay más mundos, entre las más comunes.
Por su parte, la astrofísica estudia la relación entre las leyes y los astros.

La Astrofísica
Es una rama interdisciplinar de la Astronomía que se ocupa principalmente de la física y propiedades de los objetos del universo (estrellas, planetas, galaxias, medio interestelar, por ejemplo), como su luminosidad, densidad, temperatura y composición química.


TELESCOPIO

El telescopio es un instrumento óptico con forma de tubo que permite la apreciación de objetos que se encuentran muy lejanos y ha sido desde su invención el aliado incondicional de la astronomía con quien ha formado una asociación que produjo muchas novedades.

Hacia finales del siglo XIX se supo que al descomponer la luz del sol se pueden observar multitud de líneas de espectro y más recientemente, en el siglo XX, fue demostrada la existencia de la Vía Láctea y se descubrieron una variedad de objetos exóticos impensados: agujeros negros, estrellas de neutrones y radio galaxias.

Cabe destacar que si bien la astronomía es en efecto una ciencia en la cual los profesionales dedicados a su estudio e investigación, los astrónomos, siguen estrictamente el método científico para estudiarla, también acepta la participación de los llamados aficionados, atribuyéndoles un papel determinante, especialmente en lo que respecta al descubrimiento y seguimiento de la evolución de fenómenos como ser curvas de luz de estrellas variables, asteroides, cometas, entre otros.



Tipos de telescopio



ASTRÓNOMOS FAMOSOS

10 astrónomos escogidos entre otros muchos cuya contribución a la ciencia astronómica permitió que observáramos el cielo y el firmamento con otros ojos. Dieron nombre y fórmula a lo que sólo podía ser explicado mediante intervención divina y abrieron caminos de exploración científica hasta la moderna cosmología.

1. Tales de Mileto (630 aC.-545 aC.)

Fue el primero y más importante de los siete sabios de Grecia, conocido como "el sabio astrónomo". Imaginó una Tierra redonda, dividió el cielo en cinco círculos (el ecuador, los dos trópicos, el ártico y el antártico) y el año en 365 días. Midió con bastante exactitud el diámetro aparente del sol, escribió sobre los equinoccios, ayudó a los marinos a orientarse con la Osa Menor, aclaró la verdadera causa de las fases de la luna y fue el primero de los griegos en predecir eclipses de sol.


2. Aristarco (310 aC.-230 aC.)

Diseñó el primer modelo heliocéntrico, según el cual todos los planetas giraban en torno al sol.
Telescopios
Por autores como Arquímedes y Plutarco se sabe que en una obra revolucionaria, hoy perdida, Aristarco proclamaba que el Sol y no la Tierra era el centro del universo y en torno a las estrellas giran los planetas. Una afirmación que no se incorporaría al conocimiento científico hasta 17 siglos más tarde con Copérnico.



3. Claudio Tolomeo (c.100 - c.170)

Su Almagesto ("el gran libro" cómo lo denominaron los árabes), fue la biblia astronómica hasta principios del siglo XVII. La concepción geocéntrica (la tierra como centro del universo) y las tablas de Tolomeo fueron usadas por Copérnico o por los navegantes españoles que circunnavegaron nuestro planeta.




4. Nicolás Copérnico (1473-1543)

Copérnico desafió XV siglos después la concepción ptolemaica del universo. Su concepción heliocéntrica supuso una revolución del conocimiento en todo el mundo. Su teoría demostraba que el Sol es el centro alrededor del cual giraban los planetas entonces conocidos: Mercurio, Venus, la Tierra y la Luna, Marte, Júpiter y Saturno. Pero no las estrellas, que eran objetos fijos y distantes.


5. Tycho Brahe (1546-1601)

El descubrimiento más importante que dejó Brahe a la posteridad fue constatar que la astronomía necesitaba datos de observación muy precisos y constantes, algo trivial para la ciencia moderna, pero radical en su época. En 1572 tuvo su visión más importante, la nova de la constelación de Casiopea, una nueva estrella cuyo brillo duró 18 meses y que le encumbró como un gran astrónomo en toda Europa.



6. Johannes Kepler (1571-1630)

La ciencia contemporánea no hubiera sido posible sin Kepler gracias a sus tres leyes sobre el movimiento de los planetas alrededor del Sol. Entre sus logros, además de los astronómicos, se cuentan los tratados de óptica, su defensa de la pluralidad de los mundos, su peculiar visión de un futuro de viajes espaciales y su anecdótica creencia en la ausencia de gravedad entre la Tierra y la Luna.


7. Galileo (1564-1642)

Considerado como el "padre de la astronomía moderna", Galileo fue conocido en toda Europa cuando construyó su primer telescopio en 1609 basándose en un reciente invento holandés. La descripción precisa de la Luna, el descubrimiento de las lunas de Júpiter, la existencia de la Vía Láctea, las fases de Venus, los cúmulos de estrellas, los anillos de Saturno y las manchas solares fueron algunos de sus logros.


8. Isaac Newton (1643-1727)

Newton descubrió las leyes de la gravitación culminando la revolución científica que comenzó Copérnico. En su obra Principia Mathematica expuso las leyes que rigen la gravitación. De estas leyes dedujo la órbita de los cometas y explicó las mareas, además de establecer las bases de la física nuclear por la interacción de las fuerzas de atracción de las partículas.


9. Albert Einstein (1879-1955)

Einstein, el científico más conocido de todos los tiempos, estableció en 1905, mediante la teoría especial de la relatividad, que la velocidad de la luz es la velocidad límite del Universo y que la energía del movimiento incrementa la masa de un cuerpo, relación que expresó en la famosa fórmula E=mc². En 1915 publicó su Teoría General de la Relatividad donde formulaba una nueva teoría con la que reinventó (que no invalidó) las leyes de Newton sobre la base de una nueva topología del espacio y el tiempo.



10. Edwin Hubble (1889-1953)

Para muchos astrónomos actuales, lo más importante que sabemos del universo es que se encuentra en expansión gracias a la ley de Hubble, que asegura que la velocidad de alejamiento de una galaxia depende de la distancia. Consolidó también la teoría del Big Bang cuando reflexionó sobre el aspecto que debería tener el universo en su infancia, cuando contaba con sólo un año luz (hoy se considera que tiene unos 14.000 millones de años luz de edad).



PLANETARIO DE BOGOTÁ

HISTORIA

En 1967 el alcalde Bogotá, Virgilio Barco Vargas, propuso al Concejo la construcción de un gran Planetario para la ciudad del Siglo XXI.

En Septiembre de 1968 se protocolizó un préstamo otorgado por el Banco Cafetero para la construcción del edificio, y se formalizó un convenio con la Federación de Cafeteros de Colombia para la adquisición de los equipos, la administración y el fideicomiso de los ingresos para el pago de la deuda.

Una vez perfeccionados los trámites legales, la firma de arquitectos-ingenieros Pizano, Pradilla, Caro y Restrepo, tuvo a su cargo la construcción del edificio durante 18 meses. Durante este tiempo, se realizó la importación de los equipos, comprados a la casa Veb Carl Zeiss de Jena, Alemania, y se inició su montaje entre octubre y diciembre de 1969 por personal especializado enviado por el fabricante con la colaboración de técnicos colombianos.

La Administración Distrital nombró como primer director del Planetario de Bogotá a Clemente Garavito Baraya. El acto de inauguración se llevó a cabo el Lunes 22 de Diciembre de 1969, donde estuvieron presentes el Señor Presidente de la República, Carlos Lleras Restrepo, y el Señor Alcalde Mayor de Bogotá, Emilio Urrea Delgado. Este evento estuvo enmarcado dentro de las celebraciones del Sesquicentenario de la Campaña Libertadora y de uno de los acontecimientos científicos que por aquella época revolucionó los campos de la Astronomía y la Astronáutica: la llegada del hombre a la Luna el 20 de julio de 1969.

La Administración Distrital emprendió un proceso de remodelación del inmueble entre diciembre de 1999 y septiembre de 2000: se mejoró la planta física y el auditorio de la cúpula de proyecciones donde se realizan las funciones de astronomía, se instaló el Museo de Bogotá y una tienda de obsequios, se construyó un moderno Restaurante-café con sala de Internet, una terraza de observaciones astronómicas y se reacondicionaron las áreas para exposiciones en la Galería Santa fe, convirtiéndose así además de un escenario para la ciencia en todo un centro cultural.

Desde 1978 el Planetario estuvo bajo la administración del Instituto Distrital de Cultura y Turismo. Con la creación de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte, en 2006, el escenario se incorporó al sector cultura, recreación y deporte bajo la administración del Instituto Distrital de Patrimonio Cultural.


SITUACIÓN ACTUAL
El Planetario de Bogotá ha sido completamente modernizado, gracias a la labor de la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte y del Instituto Distrital de las Artes, quien asumió la administración y gestión de este equipamiento cultural

En una primera fase de la renovación tecnológica del Planetario, la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte invirtió en 2008, $1. 600 millones, en la compra de dos proyectores de video especiales para el teatro de estrellas, los cuales mejoraron la capacidad didáctica y de enseñanza a un público más exigente en materia de recursos tecnológicos.

Desde mayo de 2010  y con el fin de convertir este escenario de carácter científico en uno de los más importantes de América Latina, la Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte, adelantó la segunda fase del proyecto de modernización de este escenario, con obras de renovación de la cúpula en la que se cambió la pantalla de proyecciones, se renovó la silleterìa, pisos, se instaló nuevo sonido e iluminación, con una inversión de más de 4 mil millones de pesos.

En la actualidad cuenta con un Museo del espacio, realizado en el marco de un convenio con la Corporación Parque Explora de Medellín; la disposición de salas permite atender las demandas de los colegios y la población por actividades pedagógicas que los acerquen al universo.

El nuevo Planetario de Bogotá está abierto al público desde el  jueves 21 de marzo de 2013.


FICHA TÉCNICA

El núcleo del Planetario de Bogotá es su proyector Zeiss del año 1968, junto con su bóveda de 24 metros y el auditorio con 482 sillas. Por su antigüedad, el proyector se encuentra atrasado frente a la dinámica innovadora de la industria electrónica aplicada a los planetarios.

La Secretaría de Cultura, Recreación y Deporte formuló un programa de modernización del equipo de proyección principal con tecnología avanzada de recreación del cielo y sus fenómenos, junto con la versatilidad en la presentación de programas de interés para el público.


De esta forma, Bogotá cuenta un moderno Planetario de acuerdo con las necesidades científicas, educativas y recreativas de los miles de visitantes que acuden anualmente al Planetario de Bogotá.

Más información sobre las actividades en el Planetario en www.planetariodebogota.gov.co



Taller final Tercer Periodo.

HERRAMIENTAS DE SKETCHUP

RECTÁNGULO




La herramienta Rectángulo se utiliza para dibujar entidades de cara rectangulares, que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos con la forma deseada. Active la herramienta Rectángulo en la barra de herramientas de Dibujo o en el menú Dibujo.
Dibujo de un rectángulo
Los rectángulos se pueden colocar sobre caras existentes o  separado de la geometría previa (alineados sobre un plano de ejes). Para dibujar un rectángulo:
1.     Seleccione la herramienta Rectángulo. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un rectángulo.
2.     Haga clic para definir la primera esquina del rectángulo.
3.     Mueva el ratón a la esquina opuesta.

POLÍGONO



La herramienta Polígono se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 caras, dentro de un círculo imaginario. Active la herramienta Polígono en la barra de herramientas de Dibujo o seleccionando Polígono en el menú Dibujo.
Dibujo de un polígono
Los polígonos se pueden colocar sobre caras existentes o independientes de la geometría previa (alineados con un plano de ejes). Para dibujar un polígono:
1.     Seleccione la herramienta Polígono. El cursor adquiere la forma de un lápiz con un polígono.
2.     Haga clic donde desee situar el punto central del polígono. También puede especificar el número de caras del polígono en el CCV.
3.     Mueva el ratón alejándolo del punto central para definir el radio. El valor del radio se muestra de forma dinámica en el CCV mientras se mueve el ratón. Puede especificar un radio distinto escribiendo un valor de longitud y pulsando la tecla Intro o Retorno.

PINTAR


      
La herramienta Pintar permite asignar materiales (y colores) a las entidades del modelo. Puede utilizar esta herramienta para pintar entidades, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Puede activar la herramienta Pintar en la barra de herramientas principales o en el menú Herramientas.
Asegúrese de utilizar los estilos de visualización Sólido o Sólido con Texturas para poder ver los materiales aplicados al modelo (Ventana > Ajustes de Visualización > Sólido o Sólido con Texturas). Para aplicar materiales:
1.     Seleccione la herramienta Pintar. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. El Explorador de Materiales contiene bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo.
2.     Seleccione una biblioteca de materiales en la lista desplegable. SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales por defecto que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados, materiales transparentes, etc.
3.     Seleccione un material en la biblioteca de materiales.
4.     Haga clic en las caras que desee pintar. El material se aplica sobre las caras.
5.     Si selecciona varios elementos con la herramienta de selección, podrá pintar todos los elementos con un solo clic.
BORRAR

    
La herramienta Borrar se utiliza sobre todo para eliminar entidades del área de dibujo, por ejemplo aristas o líneas auxiliares. También puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Active la herramienta Borrar en la barra de herramientas principales o seleccionando Borrar en el menú Herramientas.
Borrar entidades
Como hemos visto, la herramienta Borrar se utiliza para borrar entidades del área de dibujo. Esta herramienta no permite, no obstante, borrar caras. Para borrar entidades:
1.     Seleccione la herramienta Borrar. El cursor adquiere la forma de un borrador con un pequeño cuadrado.
2.     Haga clic en la entidad que desee borrar. También puede borrar varias entidades a la vez manteniendo presionado el botón del ratón y arrastrando el cursor sobre las entidades que desee eliminar. Todas las formas seleccionadas se borrarán al soltar el botón del ratón.
Si selecciona sin querer una geometría que no desea eliminar, pulse la tecla ESC para cancelar la operación antes de que borre la selección.

MOVER



La herramienta Mover permite desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas.
Movimiento de geometrías
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades están seleccionadas, seguirán el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta Mover:
1.     Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2.     Seleccione las entidades que desee mover.
3.     Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4.     Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operación. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento.
5.     Mueva el ratón para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirán el movimiento del ratón. Aparecerá además una línea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrará en el CCV de forma dinámica. También puede teclear una distancia concreta como se describe más adelante.

EMPUJAR / TIRAR

La herramienta Empujar/Tirar se utiliza para empujar entidades de caras o tirar de ellas para añadir o reducir volumen en los modelos 3D. Puede utilizar esta función para dar volumen a cualquier tipo de cara, ya sea circular, rectangular o abstracta. Active la herramienta Empujar/Tirar en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas.
La herramienta Empujar/Tirar permite aumentar o reducir el volumen de las geometrías del modelo. Para empujar una cara o tirar de ella:
1.     Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2.     Seleccione la cara.
3.     Seleccione la herramienta Empujar/Tirar. El cursor adquiere forma de rectángulo 3D con una flecha hacia arriba.
4.     Haga clic en la cara.

EQUIDISTANCIA

La herramienta Equidistancia crea copias de líneas y caras coplanarias a una distancia uniforme de las originales. Puede crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera con respecto a la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva. Active la herramienta Equidistancia en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas.
El uso más habitual de la herramienta Equidistancia es sobre las aristas que rodean una cara. Para aplicar la herramienta Equidistancia a una cara:
1.     Seleccione la herramienta Equidistancia. El cursor adquiere la forma de dos ángulos de equidistancia.
2.     Haga clic en la cara.
3.     Mueva el cursor para definir la dimensión de la equidistancia. La distancia se indica en el CCV. Puede utilizar esta herramienta hacia adentro o hacia afuera de la cara; sobre caras rectangulares o circulares.

MEDIR

La herramienta Medir se utiliza para llevar a cabo diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos en un espacio 3D, crear líneas auxiliares, crear puntos auxiliares o cambiar el tamaño de todo el modelo a unas dimensiones concretas. Puede activar la herramienta Medir en la barra de herramientas auxiliares o en el menú Herramientas.
Medición de distancias
La herramienta Medir se utiliza principalmente para medir distancias entre dos puntos. Para medir una distancia entre dos puntos:
1.     Seleccione la herramienta Medir. El cursor adquiere la forma de una cinta métrica.
2.     Haga clic para establecer el punto de inicio de la medición. Utilice la nota de ayuda de inferencia para asegurarse de que hace clic en el punto exacto.
3.     Mueva el ratón en la dirección en la que desee realizar la medición. Una línea de medición temporal, con flechas en ambos extremos, se extenderá desde el punto de inicio al mover el ratón. La cinta métrica de la herramienta Medir funciona igual que una línea de inferencia y cambia de color cuando está en paralelo a un eje. El CCV muestra de forma dinámica la longitud de la medición al mover el ratón por el modelo.

ACOTACIÓN


La herramienta Acotación se utiliza para colocar entidades de acotación en el modelo. Active la herramienta Acotación desde la barra de herramientas auxiliares o el menú Herramientas.
Las acotaciones en SketchUp se basan en un modelo 3D. Las aristas y los puntos se pueden usar para medir dimensiones e insertar acotaciones. Pueden usarse todos estos puntos: puntos finales, puntos medios, puntos en aristas, intersecciones y centros de arcos y círculos. Las guías de las acotaciones pueden ajustarse para que se extiendan entre puntos no lineales de un modelo, de forma que resulten lo más útiles posible en tres dimensiones. Para añadir una acotación entre dos puntos del modelo:
1.     Seleccione la herramienta Acotación.  El cursor adquiere la forma de una flecha.
2.     Haga clic para definir el punto de inicio de la acotación.
3.     Mueva el ratón en la dirección en la que desee realizar la acotación.
4.     Haga clic otra vez en el punto final.
5.     Mueva el cursor para insertar un texto de acotación del modelo.
ORBITAR
  
La herramienta Orbitar se utiliza para rotar la cámara, en tres dimensiones, alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior. Active la herramienta Orbitar en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
Orbitar la vista
La herramienta Orbitar realiza una órbita en 3D. Para orbitar utilizando esta herramienta:
1.     Seleccione la herramienta Orbitar. El cursor adquiere la forma de dos óvalos perpendiculares interconectados.
2.     Pulse el botón izquierdo del ratón.
3.     Mueva el ratón en cualquier dirección para rotar en torno al centro del área de dibujo.

DESPLAZAR

La herramienta Desplazar se utiliza para mover la cámara en sentido vertical y horizontal siguiendo el plano de la imagen. Active la herramienta Desplazar en la barra de herramientas Cámara o el menú Cámara.
Desplazamiento de la vista
La herramienta Desplazar permite obtener una vista panorámica de la escena. Para moverse con la herramienta Desplazar:
1.     Seleccione la herramienta Desplazar. El cursor adquiere forma de mano.
2.     Pulse el botón izquierdo del ratón.
3.     Mueva el ratón en cualquier dirección.

ZOOM

La herramienta Zoom permite aplicar un zoom interactivo desde el punto de vista seleccionado. Puede activar la herramienta Zoom en la barra de herramientas Cámara o en el menú Cámara.
Acercarse y alejarse con el zoom en el modelo
Para acercar o alejar la vista utilizando la herramienta Zoom:
1.     Seleccione la herramienta Zoom. El cursor adquiere forma de lupa con los signos más y menos.
2.     Pulse y mantenga presionado el botón izquierdo del ratón en cualquier punto del área de dibujo.

3.     Arrastre el ratón arriba o abajo, respectivamente, para ampliar el zoom (acercarse) o reducirlo (alejarse).
Talleres Sketchup 


Taller Cubo 

Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:

  • Rectángulo 
  • Empujar/Tirar
  • Circulo
  • Acotación
Taller Figuras

Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:
  • Polígono
  • Empujar/Tirar
  • Acotación
  • Pintar



Taller Silla

Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:

  • Rectángulo
  • Empujar/Tirar
  • Acotación
  • Arco

Taller Estantería


Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:


  • Rectángulo
  • Empujar/Tirar
  • Acotación
  • Equidistancia
  • Pintar
  • Arco
Taller Oficinas




Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:

  • Rectángulo
  • Empujar/Tirar
  • Acotación
  • Pintar
  • Medir
Plano Empresa
Maqueta Empresa

Para la realización de este trabajo tuvimos que utilizar las herramientas:

  • Rectángulo
  • Empujar/Tirar
  • Acotación
  • Pintar
  • Medir
  • Mover
  • Girar


Propuestas de Tarjetas de Presentación

Propuesta 1





Propuesta 2




Propuesta 3

Propuesta 4

Propuesta 5